Ferramenta é gratuita para celulares, tablets e computadores
Ajudar
o processo de alfabetização de crianças entre 4 e 9 anos de idade, de forma
lúdica, é o objetivo do Graphogame. Lançado pelo Ministério da Educação nesta
sexta-feira (27), em Brasília, o jogo para celulares, tablets ou computadores,
desenvolvido por pesquisadores finlandeses, já é utilizado por 30 países e foi
traduzido para 25 línguas.
No
Brasil, o projeto foi adaptado pelo Instituto de Cérebro, da Pontifícia
Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Na prática, o aplicativo usa uma
metodologia que estimula o desenvolvimento da consciência dos sons da língua
oral e sua relação com figuras, em um processo chamado de instrução fônica.
“Esse
programa não visa substituir o professor. É apenas uma ferramenta de apoio à
alfabetização”, ressaltou o ministro da Educação, Milton Ribeiro.
A
ferramenta pode ser baixada gratuitamente para celulares, tablets e
computadores com sistema operacional Android e IOS ou Windows. Depois que
o download é feito, o programa funciona offline, ou seja, sem
necessidade de conectar à internet. Como o público-alvo da iniciativa são
crianças de baixa renda, o secretário nacional de Alfabetização, Carlos
Nadalim, lembrou que das 130 mil escolas públicas brasileiras, 126 mil estão
conectadas à rede mundial de computadores, segundo ele, isso possibilita que o
programa seja instalado nos equipamentos das famílias interessadas.
Evidências
científicas mostram que o aplicativo é efetivo principalmente quando utilizado
pela criança sob supervisão e com o engajamento de um adulto e a recomendação é
que ela seja usada por, no máximo, 15 minutos por dia pelas crianças. “Não há
previsão de licenciamento para professores acompanharem online a
evolução das crianças, o que não é considerado crucial para a ferramenta, mas o
Instituto do Cérebro comandará um estudo de impacto ao longo de 12 meses, prazo
de validade do contrato - o governo pretende renovar sua licença”, informou o
ministério.
Com Informações Agência Brasil